Nalazite se
Članak
Objavljeno: 22.08.2023. 14:43

BrightMarker 

VIDEO: Nevidljivi QR kodovi za praćenje 3D objekata

BrightMarkers su nevidljive fluorescentne oznake ugrađene u fizičke objekte za poboljšanje praćenja pokreta, virtualne stvarnosti i otkrivanja objekata.

VIDEO: Nevidljivi QR kodovi za praćenje 3D objekata

Istraživači iz MIT-ovog Laboratorija za računalnu znanost i umjetnu inteligenciju CSAIL razvili su BrightMarker, nevidljivu, fluorescentnu oznaku skrivenu u 3D ispisanim objektima, kao što su lopta, spremnik, kutija za gadget ili oprema. Istraživači vjeruju da njihov sustav može poboljšati praćenje kretanja, virtualnu stvarnost i detekciju objekata.

Kako bi stvorili BrightMarker, korisnici mogu preuzeti softverski dodatak CSAIL tima za programe za 3D modeliranje poput Blendera. Nakon što postave oznaku unutar geometrije svog dizajna, mogu je izvesti kao STL datoteku za 3D ispis. Uz fluorescentni 'filament' umetnut u pisač, korisnici mogu izraditi objekt sa skrivenom oznakom, slično nevidljivom QR kodu. Korisnici će morati ugraditi svoje markere u objekt prije nego što se on izradi, što znači da se oznake ne mogu dodati postojećim stavkama.

mitbm 2

To ujedno onemogućava prevare s postojećim QR kodovima u obliku lažnih naljepnica, koje hakeri mogu lijepiti na razne površine, čije skeniranje vodi na maliciozne stranice ili na linkove za preuzimanje virusa.

Fluorescentni materijali omogućuju svakoj oznaci da emitira svjetlost na određenoj valnoj duljini bliskoj infracrvenom, što ih čini vidljivima s visokim kontrastom u infracrvenim kamerama. Istraživači su dizajnirali dvije priključne hardverske postavke koje mogu detektirati BrightMarkere, jednu za pametne telefone i jednu za headsetove proširene stvarnosti (AR) i virtualne stvarnosti (VR). Oba imaju mogućnost pregledavanja i skeniranja markera koji nalikuju QR kodovima koji svijetle u mraku. Okolni objekti mogli bi se zakloniti od pogleda pomoću dugopropusnog filtra, još jednog pričvrsnog dijela koji bi uočio samo fluorescenciju.

mitbm 3

BrightMarkeri su neprimjetni golim okom i nenametljivi, što znači da ne mijenjaju oblik, izgled ili funkciju objekta. To ih čini zaštićenima od neovlaštenog mijenjanja dok metapodatke neprimjetno ugrađuju u fizički svijet. Dodavanjem sloja povezivanja između podataka i fizičkih objekata, korisnici bi imali pristup interaktivnijem iskustvu sa svijetom oko sebe.

"U današnjem svijetu koji se brzo razvija, gdje se granice između stvarnog i digitalnog okruženja i dalje brišu, postoji sve veća potražnja za robusnim rješenjima koja neprimjetno povezuju fizičke objekte s njihovim digitalnim parnjacima", kaže Mustafa Doğa Doğan s MIT CSAIL Odjela za elektrotehniku. "BrightMarkeri služe kao pristupnici sveprisutnim metapodacima u fizičkom svijetu. Ovaj se pojam odnosi na koncept ugrađivanja metapodataka, opisnih informacija o identitetu objekta, podrijetlu, funkciji i više, izravno u fizičke stavke, slično nevidljivom digitalnom potpisu koji prati svaki proizvod."

mitbm 4

Što se tiče praćenja pokreta, BrightMarkeri se mogu implementirati u nosive uređaje koji mogu precizno pratiti pokrete udova. Na primjer, korisnik može nositi narukvicu s implantiranim BrightMarkerom, omogućujući da dio hardvera za detekciju digitalizira kretanje korisnika. Ako bi dizajner igre želio razviti autentično iskustvo u prvom licu, mogao bi modelirati ruke svojih likova prema preciznom praćenju koje svaki marker pruža. Sustav može podržati i korisnike s oštećenjima i različitim veličinama udova, premošćujući jaz između digitalnih i fizičkih iskustava za široku bazu korisnika, kao što možete vidjeti u ovom videu.

BrightMarkeri se također mogu pratiti kroz opskrbni lanac. Proizvođači na licu mjesta mogu skenirati oznake na različitim mjestima kako bi dohvatili metapodatke o podrijetlu i kretanju proizvoda. Isto tako, potrošači bi mogli provjeriti digitalni potpis proizvoda kako bi potvrdili informacije o etičkom izvoru i recikliranju, slično predloženim putovnicama digitalnih proizvoda Europske unije.

U usporedbi s Appleovim AirTagovima, BrightMarkeri su jeftini i troše malo energije.

Doğan je optimističan u pogledu potencijala sustava da uplete metapodatke u naše svakodnevne živote. "BrightMarker ima ogromno obećanje u preoblikovanju naših interakcija s tehnologijom u stvarnom životu", napominje. “Kako se ova tehnologija nastavlja razvijati, možemo zamisliti svijet u kojem BrightMarkeri postaju besprijekorno integrirani u naše svakodnevne objekte, olakšavajući laku interakciju između fizičkog i digitalnog područja. Od maloprodajnih iskustava gdje potrošači mogu pristupiti detaljnim informacijama o proizvodu u trgovinama do industrijskih postavki, gdje BrightMarkeri pojednostavljuju praćenje opskrbnog lanca, mogućnosti su ogromne.”

Vezani sadržaji
Ključne riječi MIT CSAIL BrightMarker
Komentari

Učitavam komentare ...

Učitavam













       

*/-->