University of Cambridge
Na 3 metra ljudi ne vide razliku između 2K i 8K
Znanstvenici su proveli testove ljudskog oka kako bi ustanovili trebate li 4K ili 8K zaslon za najbolje iskustvo gledanja kod kuće.
Prema istraživačima s engleskog Sveučilišta u Cambridgeu i Meta Reality Labsa, ljudsko oko ima ograničenje rezolucije. Drugim riječima, oko može vidjeti samo određeni broj piksela, a iznad tog ograničenja, zaslon daje našim očima više informacija nego što one mogu detektirati.
Kako bi izračunali granicu rezolucije, istraživači su proveli studiju koja je mjerila sposobnost sudionika da otkriju specifične značajke u slikama u boji i sivim tonovima na zaslonu, bez obzira gledaju li slike izravno ili perifernim vidom, te kada im je zaslon blizu ili dalje.
Točna granica rezolucije ovisi o nizu varijabli, uključujući veličinu zaslona, zamračenje prostorije i udaljenost između gledatelja i zaslona. Međutim, za prosječnu dnevnu sobu u Velikoj Britaniji, s 2,5 metra između televizora i sofe, 44-inčni 4K ili 8K televizor ne bi pružio nikakvu dodatnu prednost u odnosu na Quad HD (QHD ili 2K) televizor niže rezolucije iste veličine.
Istraživači su također razvili besplatni online kalkulator u koji korisnici mogu unijeti veličinu svoje sobe te dimenzije i rezoluciju svog televizora kako bi odredili najprikladniji ekran za svoj dom. Njihovi rezultati objavljeni su u časopisu Nature Communications.
Svaki potrošač koji kupuje novi televizor bombardiran je tehničkim informacijama proizvođača, koji ih pokušavaju uvjeriti da im rezolucija njihovih ekrana, bilo da se radi o Full HD, 4K ili 8K, nudi najbolje iskustvo gledanja.
Rezolucija zaslona smatra se jednako važnom za mnoge druge zaslone koje koristimo, na telefonima ili računalima, bilo da ih koristimo za snimanje fotografija, gledanje filmova ili igranje videoigara, uključujući igre u virtualnoj ili proširenoj stvarnosti. Čak i proizvođači automobila nude sve veće rezolucije za zaslone s informacijama u automobilu i zaslone satelitske navigacije.
„Kako se veliki inženjerski napori ulažu u poboljšanje rezolucije mobilnih, AR i VR zaslona, važno je znati maksimalnu rezoluciju pri kojoj daljnja poboljšanja ne donose primjetnu korist“, rekla je prva autorica studije dr. Maliha Ashraf s Odjela za računalne znanosti i tehnologiju u Cambridgeu. „Ali nije provedeno nijedno istraživanje koje zapravo mjeri što ljudsko oko može vidjeti i koja su ograničenja njegove percepcije.“
„Ako imate više piksela na zaslonu, on je manje učinkovit, skuplji i potrebna mu je veća procesorska snaga za pokretanje“, rekao je koautor profesor Rafał Mantiuk, također s Odjela za računalne znanosti i tehnologiju u Cambridgeu. „Stoga smo htjeli znati u kojoj točki više nema smisla poboljšavati rezoluciju zaslona.“
Istraživači su stvorili eksperimentalni sustav s kliznim zaslonom koji im je omogućio da točno izmjere što ljudsko oko može vidjeti kada gleda uzorke na zaslonu. Umjesto mjerenja specifikacija određenog zaslona, mjerili su piksele po stupnju (PPD), mjerenje koliko pojedinačnih piksela može stati u isječak od jednog stupnja vašeg vidnog polja. Mjerenje PPD-a pomaže odgovoriti na korisnije pitanje od 'koliko je visoka rezolucija ovog zaslona?'. Umjesto toga, odgovara na pitanje 'kako ovaj zaslon izgleda s mjesta gdje sjedim?'.
Široko prihvaćeni standard vida 20/20, temeljen na Snellenovoj tablici koja je poznata svima koji su ikada provjeravali vid, sugerira da ljudsko oko može razlučiti detalje na 60 piksela po stupnju.
„Ova je mjera široko prihvaćena, ali nitko je zapravo nije izmjerio za moderne prikaze, već za zidnu tablicu slova koja je prvi put razvijena u 19. stoljeću“, rekla je Ashraf.
Sudionici studije promatrali su uzorke s vrlo finim gradacijama, u nijansama sive i u boji, te su ih pitali mogu li vidjeti linije na slici. Zaslon se pomicao prema gledatelju i od njega kako bi se izmjerila PPD na različitim udaljenostima. PPD je također mjeren za centralni i periferni vid.
Istraživači su otkrili da je granica razlučivosti oka viša nego što se prije vjerovalo, ali da postoje važne razlike u granicama razlučivosti između slika u boji i crno-bijelih slika. Za slike u sivim tonovima gledane izravno, prosjek je bio 94 PPD. Za crvene i zelene uzorke, broj je bio 89 PPD, a za žutu i ljubičastu, 53 PPD.
„Naš mozak zapravo nema sposobnost dobrog prepoznavanja detalja u boji, zbog čega smo primijetili veliki pad kod slika u boji, posebno kada se gledaju perifernim vidom“, rekao je Mantiuk. „Naše oči su u biti senzori koji nisu baš toliko sjajni, ali naš mozak obrađuje te podatke u ono što misli da bismo trebali vidjeti.“
Istraživači su modelirali svoje rezultate kako bi izračunali kako se granica rezolucije razlikuje među populacijom, što će proizvođačima pomoći u donošenju odluka koje su relevantne za većinu populacije. Na primjer, dizajniranje zaslona koji ima retinalnu rezoluciju za 95% ljudi, a ne za prosječnog promatrača.
Na temelju ovog modeliranja, istraživači su razvili svoj online kalkulator koji ljudima omogućuje testiranje vlastitih ekrana ili im pomaže u donošenju informiranih odluka o budućim kupnjama.
„Naši rezultati postavljaju vodeću točku za razvoj zaslona, s implikacijama za buduće tehnologije snimanja, renderiranja i video kodiranja“, rekao je koautor dr. Alex Chapiro iz Meta Reality Labsa.















Učitavam komentare ...