Nalazite se
Članak
Objavljeno: 18.04.2016. 15:02

VR 

VIDEO: Predviđanja stručnjaka o budućnosti VR tržišta

Može li se predvidjeti koliko će teška biti VR industrija 2025. godine?

VIDEO: Predviđanja stručnjaka o budućnosti VR tržišta

Budućnost VR-a kao iduće velike stvari u svijetu digitalne zabave, stvar je u koju ne bismo smjeli sumnjati, barem ako vjerujemo proizvođačima VR headsetova i developerima igara. No kada se govori o VR tržištu, stručnjaci su tu znatno oprezniji, jer je zbog brojnih faktora koji utječu na VR tehnologiju, dosta teško predvidjeti koliko će love biti u igri kroz jednu, dvije, ili deset godina.

Uostalom, do sada se puno puta događalo da neke od vrlo obećavajućih tehnologija ne uspiju osvojiti tržište, pri čemu se dovoljno sjetiti jednog od najsvježijih primjera, Google Glass naočala, koje su "preživjele" isključivo zbog tranzicije na stručna tržišta i poslovne namjene, a o 3D televizorima ne trebamo niti govoriti.

Kod VR-a se događa vrlo slična stvar. Veliki proizvođači VR headsetova poput Oculusa (Facebooka), HTC-a i Sonya, te developeri softvera i vlasnici gamerskih online servisa poput Valvea (Steam), svakodnevno nas bombardiraju VR-om kao nečim bez čega uskoro nećemo moći živjeti, no tržišni analitičari su još uvijek jako oprezni, posebice stoga što VR sustavi tek kreću u osvajanje svijeta.

Novinar i medijski producent Kent Bye iz Oregona, jedan je od najvećih fanova i promotora VR tehnologije u svijetu, pa je pokrenuo web stranicu Voices of VR Podcast, koja se financira crowdfundingom, a na njoj se nalaze brojne snimke i izjave osoba uključenih u VR industriju, kao i intervjui koje je Bye imao s mnogim poznatim i mjerodavnim ljudima koji poznaju tematiku virtualne stvarnosti.

Mada vas ni ovo vjerojatno neće u potpunosti uvjeriti da ćete jako brzo napustiti digitalnu zabavu na zaslonima monitorai televizora te se prebaciti na VR headsetove, savjetujemo vam da ulovite vremena i posjetite poveznicu izvora ovog članka gdje ćete čuti obilje zanimljivih mišljenja i predviđanja u vezi VR i AR industrije.

Ovom prilikom ćemo vam prenijeti jedan Byeov video koji možda nije najsvježiji, ali nam djeluje jako zanimljivo i uvjerljivo. Konkretno se radi o stručnjaku za VR Jesseju Schellu, koji na tom polju počeo raditi kao pionir u Disneyu, a danas je osnivač developerskog studija Schell Games. U ovom videu možete pogledati njegov nastup na VRX konferenciji u San Franciscu krajem prošle godine.

Schell donosi obilje predviđanja o VR tržištu do 2025. godine, pa tako između ostaloga navodi kako je njegov veliki favorit na tom polju Sony, koji se nalazi u najboljoj poziciji jer je recimo prije isteka 2015. ukupno prodao više od 30 milijuna PS4 konzola, pa kada bi samo 10 posto postojećih korisnika nabavilo PSVR headset, to bi mu u startu moglo donijeti jako dobar uzlet na VR tržište.

Za razliku od Sonya, proizvođači drugih high-end VR sustava poput Oculusa i HTC-a imaju najveći problem u tome što je za njih korisnicima potrebno opako računalo koje je znatno skuplje od PS4 konzole, no Schell kaže da ne trebamo zaboraviti ni Google Cardboard i slične jeftine VR headsetove koji vam omogućuju da za par dolara (i pametni telefon) uživate u sve kvalitetnijim VR igrama i aplikacijama.

Među zanimljivim predviđanjima, Schell navodi da će do 2025. na tržištu biti više od 50 različitih vrsta VR sustava, a dok će 2016. VR industrija vrijediti oko 500 milijuna dolara, do 2025. bi se mogla svake godine udvostručiti, pa nije teško doći do doista impresivnih iznosa.

Osim VR igara Schell vidi VR i kao potencijal u porno industriji, pa predviđa da će u 2020-ima ona vrijediti oko milijardu dolara, a kao najveći problem koji stoji na putu proizvođačima VR sustava Schell vidi u pregrijavanju uređaja, što je jedna od stvari s kojima će se morati jako brzo uhvatiti u koštac.

Općenito uzevši, Schell uopće ne sumnja da će VR doista postati glavna stvar u životu budućih gamera, jer kaže da gaming industriji prijeti dosada, a virtualna stvarnost je ono što im donosi potpuno originalno iskustvo, te novu razinu utopije u zabavi koju nude video igre. 

Inače, Schell tvrdi da će Microsoft izdati vlastiti VR headset nakon što PSVR bude na tržištu 3 godine, jer će ga tek tada na to natjerati podaci o prodaji Sonyevog sustava. Očito je da Schell ne doživljava HoloLens AR headset kao nešto što može parirati VR-u.

Izvor: Voices of VR Podcast

Vezani sadržaji
Komentari

Učitavam komentare ...

Učitavam













       

*/-->